初海外+英語が喋れないけど、WWDC2019に参加してきました

Hi there! iOSエンジニアをやっている、植村(@working_doggy) と 森廣 です。 6/3(月)から6/7(金)にかけてサンノゼで開催された、AppleのWWDC2019に参加してきました。 植村と森廣の2人で参加したのですが、両方ともそもそも初海外だったということでハラハ…

Unity同士で別のPCにセンサーデータや入力データを送りたい時のMirrorを使うサンプル

こんにちは。 SHOWROOM xR Lab エンジニアの @izm です。 Unityを使ってハードウェア絡みのプロジェクトを作っていると、例えば端末を2台用意して PC1: メインPC、表示を行う PC2:サブPC, ViveTrackerをぶら下げてPC1にデータを送る というようなことがした…

try! Swift Tokyo 2019 に行ってきたお話(#tryswiftconf)

こんにちは! SHOWROOMのiOSアプリを担当している 植村 (@working_doggy) です。 2019年3月21~22日に渡って行われた、「try! Swift Tokyo 2019」 に参加してきました。 今年の開催場所は ベルサール渋谷ファースト です。去年は ベルサール新宿グランド でし…

LINE ClovaからSHOWROOMの配信操作ができる配信者向けツールを作ってみた

こんにちは。SHOWROOM Tech Studioインターン生の伊藤です。 昨年末に社内でスマートスピーカーハッカソンが開かれるなど、スマートスピーカーを使用してSHOWROOMをより便利にできないかという取り組みをしていました。 今日はその成果物についてブログを書…

VRoidStudioでVRM形式のモデルを作る【モデルデータの軽量化編】

こんにちは。 SHOWROOM xR Labインターン生のはいえろです。 前回まで、4記事にわたりVRoid Studioでのモデル製作方法について記載してきました。 最終記事である今回は、モデルデータの軽量化について簡単に書きます。 データ軽量化方法 まとめ データ軽量…

VRoidStudioでVRM形式のモデルを作る【髪の毛を利用した小物編】

こんにちは。 SHOWROOM xR Labインターン生のはいえろです。 今回は、前回VRoid Studioで製作したモデルに髪の毛を利用してアクセサリーやしっぽを作ろうと思います。 髪で髪以外のものを作ってみる しっぽを作る 1. 「髪の毛」でしっぽを作る 2. Blender…

VRoidStudioでVRM形式のモデルを作る【体編】

こんにちは。 SHOWROOM xR Labインターン生のはいえろです。 VRoid Studioでのモデル製作、前回は髪型の編集について書きました! 今回は体の編集から服、最後に撮影までを書きたいと思います。 体型編集 1. テクスチャを変える 2. パラメーターで体型を調…