プレミアムライブ機能をリリースしました

こんにちは。サーバーサイドエンジニアの齋藤です。 このたびプレミアムライブ機能 (チケット購入者のみ視聴可能な全画面配信機能) をリリースしたので、開発に関わる話を書こうと思います。 prtimes.jp なお、プレミアムライブ機能自体は SHOWROOM単体の…

SHOWROOM iOS CI/CD周りのお話

こんにちは。SHOWROOM iOSエンジニアの郭(@huiping192)です。 今回はSHOWROOM iOS CI/CD 周りを紹介したいと思います。 CI/CD環境 Bitrise fastlane DeployGate Bitrise Workflow運用 Workflow Trigger Pull Request Push Workflow Test(dev-fastlane) Dange…

マネージドサービスを使って、キャンペーンページを切り出しました

我々はこの5年間で生み出し続けてきた機能について、全く使われていない機能や、効果をあげていない機能などについて精査をしています。 それによって、一定の開発スピード低下は抑えられますが、スピード低下を抑えるのではなく、スピードをあげたいという…

iOS13で公開予定の「Core Haptics」を使って、Haptic Feedback (触覚フィードバック) するコードを書いてみた

こんにちは。iOS エンジニアの森廣です。 先日行われたAppleのWWDC2019に参加させていただいたことをきっかけに、最新技術を追いかける楽しさに目覚めました。 今回は、その最新技術の中でも自社サービスに取り込めそうな技術を、実際のコードとともに紹介し…

Scala Matsuri 2019に参加してきました

こんにちは!SHOWROOM Tech Studio 松本です! 今回は、Scala Matsuri 2019に参加してきたので、その様子を松本、相原、中村の三人でレポートしたいと思います。 Scala Matsuri とは? プログラミング言語、Scalaのカンファレンスです。 年1回お台場で3日間…

初海外+英語が喋れないけど、WWDC2019に参加してきました

Hi there! iOSエンジニアをやっている、植村(@working_doggy) と 森廣 です。 6/3(月)から6/7(金)にかけてサンノゼで開催された、AppleのWWDC2019に参加してきました。 植村と森廣の2人で参加したのですが、両方ともそもそも初海外だったということでハラハ…

Unity同士で別のPCにセンサーデータや入力データを送りたい時のMirrorを使うサンプル

こんにちは。 SHOWROOM xR Lab エンジニアの @izm です。 Unityを使ってハードウェア絡みのプロジェクトを作っていると、例えば端末を2台用意して PC1: メインPC、表示を行う PC2:サブPC, ViveTrackerをぶら下げてPC1にデータを送る というようなことがした…